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前沿焦点 > 新闻 > 网龙上半年财务业绩益卓越 游戏、教育双箭齐发

网龙上半年财务业绩益卓越 游戏、教育双箭齐发

来源:未知 发布时间 2017-08-31 11:55 浏览 人次

2017年8月30日,网龙网络公司(香港交易所股份代号:777)对外发布截至2017年6月30日的第二季度及上半年财务业绩,财报数据显示,网龙在2017年第二季度取得了强劲的业绩,季度收益更录得创新高的人民币约11亿元,得益于教育业务的强劲表现,网龙实现了扭亏为盈。

 

游戏业务保持良好势头

网龙在第二季度的游戏业务继续取得显著增长,收益达到人民币4.04亿元,同比增长36.1%,而经营性分类溢利则录得66.4%的同比增长至人民币1.65亿元。此季度已是网龙游戏业务连续第三季录得超过20%的同比收益增长。此外,ARPU及APA也得到进一步提升,同比增长分别为49.1%和4.8%。第二季度的月活跃用户数量(MAU)及日活跃用户数量(DAU)同样表现强劲,分别同比上升44.9%和16.8%。

《魔域》持续骄人表现,新推出的《魔域》资料片取得热烈的市场反馈,其五月及六月的月充值收入均超过人民币1亿元。《魔域》端游及口袋版在过去数个季度的强劲表现反映我们提升用户参与的成效,亦成功将此游戏IP的收益带至全新兼可持续的水平。网龙预期透过以《魔域》IP开发的多款新游戏将带动收益得到进一步提升。另一款旗舰游戏IP《英魂之刃》亦继续受到玩家的认同,其手游版连续七个月成为腾讯应用宝“热门网游月总下载”榜三甲的手游游戏,月活跃用户超过600万。

展望未来,网龙将陆续推出多款新游戏,预计下半年将推出与金山合作的新《魔域》手游,以及《虎豹骑》的中国地区版本亦已于八月在腾讯Wegame平台正式推出。此外,《英魂之刃口袋版》于2016年十二月推出后,迄今已建立了庞大的用户群,网龙预期其收益将在三季度开始录得大幅增长。

 

教育业务实现扭亏为盈

透过公司在美国、英国、中欧、东欧及中亚等主要地区的市场占有率的增长,网龙的国际教育业务在第二季度录得优异的表现,收益达人民币5.90亿元,在去年同期强劲收入的基础上进一步增长30.0%。财报显示,网龙互动教室技术应用的迅速普及化,正大幅推动发达及新兴国家的整体市场规模。此外,透过经营杠杆及营运简化,网龙的国际教育业务在今年第二季度及上半年的业绩得到大幅扭转,实现经营盈利,旗下的国际教育子公司普罗米休斯第二季度的经营溢利为人民币7860万元。

在中国,网龙的本地教育业务在第二季度持续良好势头,旗下教育业务子品牌华渔的“互联网+教育”产品已开始赢得学校及教师的广泛采用,致使于第二季度签订的销售订单较去年同期高出逾5倍,收益同比增长77.1%;截至2017年6月30日的中国销售订单(将交付予客户或待客户验证的已签订销售订单)已超过人民币2.30亿元。另一方面,扩大用户策略进展顺利,透过持续在全国多个省及市推行教师培训,公司的旗舰软件产品101教育PPT目前已获得超过45万的教师安装用户,而单在第二季度已增加22万名教师用户。随着新学年在9月展开,预期未来数月扩大用户的增长步伐将加快,这将有助网龙在2017年末达到100万次教师安装用户的目标,网龙同时预期新学年开始后用户的参与度也将大幅提升。

网龙网络公司董事长刘德建先生表示,未来网龙的国际及本地教育业务的增长势头将持续,尤其今年下半年新兴市场将继续为公司带来巨大机会。此外,网龙也将继续推进社交商务货币化策略,计划在第四季度推出社交商务平台,继续专注提高收益及在线用户数量,为明年预期录得的庞大在线收益作好准备。

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